《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
1640 2026-11-04 03:28


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。秉持“与印度共同成长”的目标,其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。主机端为102亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。
目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加242亿韩元(+7.5%)。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
其中,
同时,增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,
同时,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,拓展多类型作品阵容,
此外,
值得一提的是,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。